游戏行业的未来面临更多的合并
Posted: Thu Dec 26, 2024 5:52 am
在游戏行业,我们可以看到近年来市场上最大的公司收购越来越多的推广商的趋势。这是相当多的中型甚至大型企业已经遭受的命运。 Respawn Entertainment 和 Codemasters 等工作室已被(过去五年被 Electronics Arts 收购)或 Bethesda Softworks(2020 年被微软以 75 亿美元的价格收购)收购。因此,市场逐渐形成寡头垄断,主导者包括微软、索尼、Electronic Arts、育碧、Valve 和任天堂。然而,很明显,比尔·盖茨的公司想要在这个行业取得无可争议的主导地位。其他打破纪录的收购以及最后一笔(尚未得到美国主管部门确认,最终收购日期定为2023年夏天)
以收购现任历史领先者之一的形式进行的收购视频游戏行业的动视暴雪表示,几年之内,玩家们可能会意识到这样一个现实:将会有屈指可数的公司推出的产品。这种情况对消费者有利吗?
目前,尚无消费者负面消息。价格没有显着变化,生产质量也 澳大利亚电报数据库 越来越高。迄今为止,微软和索尼之间激烈而持续的市场竞争确保了随着时间的推移,玩家从一个游戏机到另一个游戏机的一种平衡和流动,反之亦然。 EA 或 Valve 等其他大公司的存在也意味着微软没有权力决定整个市场的条件。然而,对大型发行商的新收购可能会导致市场上所有其他参与者都被迫适应微软的条件,这对消费者或行业来说肯定都没有好处。
股市面临微软历史上最大的收购
视频游戏市场和整个科技行业的如此重要动向不能被投资者忽视。在美国股市,动视暴雪的股价在盘前操作中已经飙升了37%。交易所是投资和收购的关键场所。我们也可以从中推断出微软收购暴雪的重要性。数字,或者更准确地说是股价,告诉了我们这一点。根据动视暴雪的估值,我们可以看到比尔·盖茨的公司以680亿美元的报价超出了公司基于股价的价值45%。这表明了微软收购视频游戏行业的领导者之一的重要性。
两大巨头之间的较量
因此,鉴于当前的趋势以及主要市场参与者之间的激烈竞争,视频游戏行业的未来显得非常有趣。未来几年将显示索尼和微软之间的竞争是否会对消费者有利,以及该行业是否会出现单一明显的垄断者,这将对整个市场施加条件。从这个意义上说,很大程度上取决于索尼,如果索尼想继续保持其作为游戏机市场领导者和 GameDev 最大参与者之一的地位,就必须采取重大措施与微软展开更积极的战斗。反过来,这家美国巨头可能会进一步强化其投资组合,以寻求在如此广阔的市场中的主导地位,这将对许多其他硅谷科技公司构成不可忽视的威胁。
以收购现任历史领先者之一的形式进行的收购视频游戏行业的动视暴雪表示,几年之内,玩家们可能会意识到这样一个现实:将会有屈指可数的公司推出的产品。这种情况对消费者有利吗?
目前,尚无消费者负面消息。价格没有显着变化,生产质量也 澳大利亚电报数据库 越来越高。迄今为止,微软和索尼之间激烈而持续的市场竞争确保了随着时间的推移,玩家从一个游戏机到另一个游戏机的一种平衡和流动,反之亦然。 EA 或 Valve 等其他大公司的存在也意味着微软没有权力决定整个市场的条件。然而,对大型发行商的新收购可能会导致市场上所有其他参与者都被迫适应微软的条件,这对消费者或行业来说肯定都没有好处。
股市面临微软历史上最大的收购
视频游戏市场和整个科技行业的如此重要动向不能被投资者忽视。在美国股市,动视暴雪的股价在盘前操作中已经飙升了37%。交易所是投资和收购的关键场所。我们也可以从中推断出微软收购暴雪的重要性。数字,或者更准确地说是股价,告诉了我们这一点。根据动视暴雪的估值,我们可以看到比尔·盖茨的公司以680亿美元的报价超出了公司基于股价的价值45%。这表明了微软收购视频游戏行业的领导者之一的重要性。
两大巨头之间的较量
因此,鉴于当前的趋势以及主要市场参与者之间的激烈竞争,视频游戏行业的未来显得非常有趣。未来几年将显示索尼和微软之间的竞争是否会对消费者有利,以及该行业是否会出现单一明显的垄断者,这将对整个市场施加条件。从这个意义上说,很大程度上取决于索尼,如果索尼想继续保持其作为游戏机市场领导者和 GameDev 最大参与者之一的地位,就必须采取重大措施与微软展开更积极的战斗。反过来,这家美国巨头可能会进一步强化其投资组合,以寻求在如此广阔的市场中的主导地位,这将对许多其他硅谷科技公司构成不可忽视的威胁。